玛丽安·克劳奇克 (Marianne Krawczyk) 曾凭借《战神 II》中的人物和故事设计荣获英国电影学院奖,她认为,后世界末日游戏的流行反映了我们自身的困难时期。
“随着气候变化、隔天发生的革命、YouTube 上的斩首事件、公司被认定为人、大规模石油泄漏等,我认为人们很容易感到渺小和无能为力,”Krawczyk 在 Gamasutra 上发表的采访中说道。“因此,后世界末日世界之所以引起人们的共鸣,一种看法是,它反映了我们自己的动荡时代,更重要的是,反映了我们对正在发生的事情缺乏控制。看来,我们迟早会以某种方式到达那里。”
虽然这无疑是一种悲观的解读,但 Krawczyk 也表示,这类游戏本身就具有乐观的一面,因为从本质上讲,后世界末日的世界是关于生存的,以及尽管情况令人悲伤,但仍希望找到答案。
她说:“当我们把这种非常人性化的状态融入到一个你可以玩耍、射击并夺回一些我们目前缺乏的控制权的世界中时,这些游戏/故事产生共鸣对我来说是有意义的。”
除了为《战神》系列写剧本外,Krawczyk 还参与了《波斯王子》系列、《孤岛惊魂》和《小龙斯派罗》的创作。她最近开始在加州大学洛杉矶分校戏剧、电影和电视学院的专业课程中教授一门名为“互动性:视频游戏设计和开发课程”的课程。
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