和许多以神秘为主题的冒险游戏一样,《AI:梦境档案》有点难以言表。这款游戏的即时游戏玩法并不充满动作场面,这类游戏的吸引力主要来自于它们考验玩家的调查技巧和决策能力的方式——情节转折和人物对话往往是游戏的核心。对于以《极限脱出》系列而闻名的开发商打越光太郎 (Kotaro Uchikoshi) 执导的游戏来说,情况尤其如此。
自从《AI:梦境档案》首次发布以来,我们就知道它将引入《极限脱出》中的类似游戏元素,但它的目标是成为后者的进化版。作为特工伊达要,你将在现实和梦境之间穿梭,解开一系列谋杀案背后的真相。它的主题围绕着“眼睛”这个词的双关语:“eye”代表你的视线,“ai”是日语中的爱,AI 代表人工智能。更不用说所有谋杀受害者的一只眼睛也被挖掉了。伊达自己的一只眼睛实际上是一个名叫 Aiba(眼球的日英双关语)的 AI 伙伴。而音乐视频和宣传材料背后的虚拟影响者/偶像 A-set 的真名是 Iris。
上次我们与打越先生交谈时,他谈到了爱情、故事细节以及梦境中的 Psync 机制,但事情远不止眼前所见。为了进一步了解事情的进展,我们再次通过电子邮件联系,并深入探讨了游戏的发展方向。我们还采访了英语本地化团队负责人 Alex Flagg,以进一步了解将一款对话丰富的日本游戏推向西方观众的感觉。
如果您还没有看过《AI:梦境档案》,请查看我们对 Iris“A-set/Tesa”Sagan 的采访或我们在 GDC 2019 上对该游戏的现场预览。该游戏将于今年 9 月 17 日在 PlayStation 4、PC 和 Nintendo Switch 上发布。
你能解释一下“Somnium”的世界吗?这是解决谜团的关键,但这些人的秘密、真情实感还是梦想?伊达要在整个游戏中如何使用这些信息?
打越光太郎:Somnium 在拉丁语中是“梦”的意思。所以 Somnium 世界就是“梦的世界”。梦是由记忆碎片拼凑而成的,就像拼布一样。里面隐藏着人们的秘密和被压抑的感情。伊达要的工作就是解读他在梦中看到的东西,以解开谜团并推进调查。例如,有这样的事情:一个女孩独自一人在犯罪现场。然而,她遭受了精神创伤,现在患有失声症,所以她不能说话。所以,伊达会潜入女孩的梦境并找到线索:她听到了电话铃声。然后,伊达会回到现实,回到现场调查并在某处寻找手机。诸如此类。
我们看到人工智能既非常严肃,又令人愉快,有时甚至荒谬至极。您如何找到一种能够融为一体的基调?
Alex Flagg:通过大量的努力!钢太郎拥有将维基百科上的信息转储、荒诞戏剧和性笑话融入扣人心弦、感人故事的惊人能力。通过播放和本地化他的作品,我发现,只要你已经用引人入胜的情节和有趣的角色吸引了观众的注意力,你就可以摆脱许多看似叙事不一致的情况。钢太郎告诉我,只要心是集中的和稳定的,基调就可以剧烈波动。因为如果你的心脏剧烈波动,你可能心脏病发作,即将死去。你知道,从叙事的角度来说。
KU:这个问题很难回答。我只能说……通过观察平衡。如果要我比较的话,这就像咖啡师或调酒师。他们的工作非常感性,很难用语言来形容他们如何平衡配料。或者这类似于搭讪某人。你不可能总是严肃而冷静,也不可能总是精力充沛而无忧无虑。他们会直接拒绝你,不是吗?重要的是要知道什么时候该严肃,什么时候该精力充沛……我想说的是,一切都是平衡的,你不能只用语言来解释。话虽如此,我的搭讪技巧从来都不是很成功。我敢打赌 Alex 在这方面真的很擅长,所以下次我去洛杉矶的时候,也许他可以教我一些技巧!
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您的游戏中有一些身体恐怖、轻微血腥和病态图像,尤其是 AI。您是否曾经有过想法,但又阻止自己走得太远?
KU:当我为 AI 写剧本时,角色设计还没有最终确定。这意味着我在写作时只对角色有一个大概的想法。这就是为什么我并没有因为让角色经历一些非常艰难的时刻而感到内疚。当设计出来时,我想,“天哪,好可爱!”那时角色才开始真正存在。但后来我又想到了。“啊,我为什么要这样对他们……?”我不想对此感到内疚,所以我想,“我至少可以试着不让他们经历我最黑暗的想法吗?”正因为如此,一些场景现在比最初的想法要温和一些。但这不是审查,这是爱。对我角色的爱。我决定淡化一些东西,但故事并没有因此而变得不那么有趣或有趣。请不要担心。
您对有分支故事情节的游戏的经典结局有何看法?AI 如何处理这个问题?
KU:我记得看过宫崎骏的一部纪录片,他在画原画时说过这样的话:“我受够了,我不想再做了。”对我来说,分支路线就是这样。工作量太大了。我在写故事时也会尖叫:“啊!我受够了,工作量太大了!”在 AI 中,故事与你在 Somnia 中做出的决定是分开的。简单地说,选择“A”主角或“B”主角会改变故事的展开方式。分支故事对创作者来说很麻烦,但对玩家来说,没有比这更好的了。由于分支路径,这款游戏有很多有趣的元素,所以请期待它!
这次冈田彰(助理导演)为《AI》带来了哪些您没有想到的重要内容?
KU:当然,冈田君做出了巨大贡献,但 AI 的创作来自所有工作人员的多种想法。例如,相叶在《梦境》中变成了一个可爱的女孩,某个动作场景背后的电子游戏灵感,以及《梦境》中的一个舞台。所有这些都是工作人员的想法。我的意思是,《梦境》的部分,从设置到结构,主要是由冈田君和山田先生完成的。我对工作人员只有敬意和感激。
同时在日本和西方发行有什么特别的困难吗?
AF:哦,当然了。与日本创意团队并肩工作与接手一个已完成的项目并改编它是完全不同的体验。
KU:感谢 Alex、Kazu [Okura]、Spike Chunsoft Inc. 团队的其他成员以及 [社区经理] Dave Kracker 的辛勤工作,我并没有在同步发货方面遇到任何问题。因此,当然要感谢 Spike Chunsoft Inc. 团队、日本的开发人员和中文本地化人员:我衷心地向你们表示衷心的感谢!
你们在游戏中加入了哪些仅限日语或英语的特色?玩家从这两种语言选项中能获得哪些独特的东西?
AF:从剧本和呈现方式来看,日语和英语大体上是相同的。偶尔会有几次,比如说,一个笑话故意没有本地化,或者一个角色的英语配音与日语配音感觉略有不同,但大多数情况下,它们是同一款游戏的两个版本。
有些笑话或俏皮话在两种语言中可能有不同的理解。我们非常自豪的一件事是,A-set 的首张单曲《无敌彩虹箭》完全本地化,甚至与日语押韵格式和诗歌韵律相匹配。因此,如果您使用日语播放,您将听到这首歌的日语版本;如果您使用英语播放,您将听到英语版本。
您对配音演员的表演参与度如何?
AF:这个项目的翻译 Kazu Okura 和我要么在 Bang Zoom! 工作室,要么在录音的每一天都通过语音通话收听。虽然我们提供了反馈和指导,特别是在特别复杂或复杂的场景中,但我们只能获得一小部分功劳:是我们的音频工程师 JP Aller 和配音导演 Chris Faiella 真正帮助文字从纸上流露出来,并在表演中成为令人惊叹的东西。
人们可能还没有意识到,人工智能本地化最困难的方面是什么?
AF:我认为幽默是本地化中最具挑战性的方面,尤其是“老爸笑话”式的幽默,这种笑话是故意恶搞的。如果你将这个笑话本地化为真正有趣的笑话,那么你就没有完全符合日本人的语调。如果你将这个笑话本地化为不好笑的笑话,那么你就有可能让观众没有意识到这个笑话应该是恶搞的,它应该让你翻白眼和呻吟。AI 中充满了这类笑话,所以我和我的翻译非常努力地让它们变得有趣……但不要太好笑。
“Tesa,又名 A-set,没错。”完全是本地化团队的主意,对吧?
AF:是的。她的口号在日语和英语中是不同的。在日语中,它类似于“网络世界的挥发性溶剂,Asetton,又名 A-set!”这是将敬语“ton”添加到她的艺名“A-set”的文字游戏,使其听起来像化学溶剂“acetone”。在英语中保留“Asetton”会很笨拙,容易发音错误,并且会失去日语文字游戏的可爱元素。所以我们决定使用“Tesa”,这是一个可爱、易说的昵称,利用了游戏中流行的反射主题(“Tesa”当然是“A-set”的倒写)。有一段时间我们曾短暂考虑过让她的昵称是“Ace”,但《极限脱出》的粉丝们会知道我们为什么决定不这样做。
A-set 在 AI 的创作过程中发挥了重要作用。除了作为主要角色和偶像之外,A-set 的 YouTube 频道打破第四面墙背后的想法是什么?
KU:这个游戏的主题之一是梦想与现实。因此,通过将我们生活的现实世界与人工智能的人造世界联系起来,我试图表达“梦想与现实”的类比(或者说是隐喻?),或者类似的东西。艾瑞斯(A-set 的真名)是希腊神话中的彩虹女神。据说她是传递众神话语的信使女孩。彩虹有时也被称为“天堂之桥”,所以你可以说 A-set 是虚构与现实之间的“桥梁”。
在 AI 和 A-set 的引领下,您参与了她的视频内容多少?
AF:非常投入!我们团队和日本的创意团队花了几个月的时间分享视频和故事情节,共同构思了她的 YouTube 频道的总体“情节”。在基本确定了这些情节后,我们根据日本的视频对每个视频进行本地化和录制,这非常困难,因为制作速度非常快。很多时候,我们在录制时甚至没有最终的视频渲染图可供查看,所以我们只能通过脚本来感受。但最终效果非常好。
她作为宣传伙伴表现怎样?
KU:她太棒了!我知道我有时会催她,但她没有摆出一副表情,而是非常认真地对待一切。我从心底感谢她。而且,她身上的香味真的很好闻。一种让人心旷神怡的甜美香味……如果她在玩 AI 时出现在屏幕上,请把你的鼻子凑到屏幕上。我相信你会开始闻到鸢尾花的味道……
A-set 在我们现实世界中的存在会影响人工智能的事件吗?
AF:“我们的现实世界”?多么奇特的表述方式。你可以看到她,听到她;她是宇宙中的信息,此刻她占据着你脑海中的空间。她存在于这个世界的方式与我现在一样,在电脑上打字,只通过 1 和 0 与你交流。一模一样。
KU:我已经回答过这个问题了,但 Iris 是连接我们世界和他们世界的桥梁。只要她存在,两个世界就会继续联系在一起。
自从我们进行 A-set 采访以来,你喝了多少龙舌兰酒?
KU:情况已经变了。现在,与其说是我喝龙舌兰酒,不如说是龙舌兰酒把我喝醉了。我的办公室里总是满是龙舌兰酒。那是我写游戏故事的地方。就像龙舌兰酒瓶里的毛毛虫一样。
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