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今年早些时候,艺电首席执行官表示,该公司即将推出的大型多人在线游戏《星球大战:旧共和国》即使只有 50 万订阅用户,也能为公司带来可观的利润。今天,Janco Partners 分析师迈克·希基表示,他预计《旧共和国》的收入至少会是这个数字的两倍。
在给投资者的一份报告中,希基预计这款游戏在发布后的 12 个月内将吸引超过 100 万订阅用户,并在发布的第一年产生 1.62 亿美元的收入。不过,他仍然对这款游戏以及 EA 如何让其适应在线游戏不断变化的趋势存有疑问。具体来说,他指出,中国新兴的免费、微交易驱动的在线游戏模式“基本上摧毁了”发行商在中国推出订阅游戏的能力。
“如果《星球大战:旧共和国》目前考虑的销售模式是基于时间的,那么美国和欧洲玩家广泛采用基于道具的 MMO 游戏可能会破坏《星球大战:旧共和国》的销售模式,”希基说。“但是,一个构思巧妙、精心策划的基于道具的销售模式或混合销售模式可能会对老牌竞争对手产生很强的竞争力,这表明模式的演变可能有利于该游戏最终的商业成功。”
《旧共和国》的故事发生在 BioWare 的原版《星球大战:旧共和国武士》事件发生后约 300 年,但比 LucasArts 的电影事件早约 3600 年。玩家可以选择加入原力的任一方,担任黑暗势力的西斯战士和赏金猎人,以及银河共和国的士兵和走私者等职业。
有关《旧共和国》的更多信息,请查看 GameSpot 之前的报道。
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